在手游越来越重度的今天玩家终于被赶回了电脑上

在如今这个重度手游横行的时代,无论是模拟器还是官方出的桌面版,无时无刻不在努力把他们曾经从PC端游拉走的玩家再次赶回PC端游上去。

在手游越来越重度的今天玩家终于被赶回了电脑上

在手游越来越重度的今天玩家终于被赶回了电脑上

"每天大概需要在上面耗费5到6个小时吧,手机经常没电,除了在路上,其他时候基本都在用电脑玩"对于很多手游玩家来说,这样的情况是常态。

一切的源头要从《梦幻西游》手游说起,《梦幻西游》手游的出现对手游市场形成了巨大的冲击,在此之前无论是已经成为历史的《刀塔传奇》还是依然在卖着情怀的《我叫MT》系列,虽然重度,但玩家也只是通过模拟器来进行游戏。而《梦幻西游》手游大热之后,网易趁热打铁出了《梦幻西游手游》桌面版,而在随后网易出品的大热手游《阴阳师》则继续让肝成为了玩家耳熟能详的词语,桌面版自然也是无法避免的情况。

无论是《梦幻西游》手游还是《阴阳师》,其玩法内核是中国玩家最为熟悉的游戏类似回合制游戏,养成要素极多,需要玩家耗费大量时间进行重复行为来达到成长的目的。这样的重度手游,仅仅依靠手机端和碎片时间是无法达到成长的。因此很多玩家在回家后都将玩手游列入了日常必须的时间之内,官方的目的很明显:尽最大限度的占据玩家的时间,因为我们不去抢占,其他厂商就会乘机抢夺这部分时间。

以《阴阳师》早期为例,一个六星式神全力刷经验的情况下需要将近20个小时,这期间基本都是连续不断的重复劳动,这很显然不是手机电量能够支撑得住的。正是由于这种情况的出现,使得手游桌面版几乎成了手游的标配。

而随着手游桌面版被玩家的接受程度越来越高,手游厂商的作品也越发的重度化。中国手游厂商愿意开发重度手游的原因,自然是因为这样的游戏更加容易变现,收入水准也更高,游戏公司开始不断的挖各种各样的坑,非肝即氪成为了许多玩家的口头禅。而这样的结果就是游戏公司的收入大幅度的提高。

而翻看IOS畅销榜前列的作品《王者荣耀》、《梦幻西游》等作品无一例外都是重度手游的代表。而对于游戏厂商而言,他们在经历了最初以游戏性开发的阶段过后,手游终于又回到了他们最为熟悉的端游开发模式上去。按照端游的套路把各种玩法集合到手游中来。

大家可以自己看看自己现在玩的手游,是不是更新的玩法越来越肝了,感觉很累,但是看了一圈其他游戏,好像大家都差不多,没发现新的之前就继续玩这个吧。可以预见在未来手机游戏中会更多的氪或者肝的内容在等待着我们。

结语:手游的肝本质其实游戏厂商对玩家时间的掠夺式的抢占,移动互动网的时代抢占用户的时间成为各大厂商的主要意图;加之现在很多手游的IP都是端游延续衍生出来的,厂商为了迎合以前端游的老玩家口味,将端游的各种玩法移植到手游上来,所以手游越来越重度是必然的,这也是为什么现在越来越多的玩家选择回归到电脑端游上了。