DA+艺术设计中心———游戏动画篇

      国内游戏行业经历了早期页游,站桩端游,海外游戏的引进,以及近些年各大厂次时代手游端游作品以及二次元等多类型风格游戏的发展。能够看到的是 随着行业技术进步,整体审美以及高玩们的不断增长的游戏体验需求。     

        游戏内动作机制与动画制作水平都在不断的精进与沉淀,在交互体验,创新玩法,游戏打击体验上不断创新,(对标海外3A级游戏)各游戏厂商也都倾向于沉下来打造精品旗舰产品。对相关从业者也提出了更高更复杂的要求。

       动作这块入门相对简单,但动画高端专业人才市场仍旧供不应求,导致频频出现的高薪挖人现象与敬业协议等产物。拥有动画基本功与能做设计与做出出色动人的设计之间之差距有待玩味。也就是年薪10万与50万之间的差距了。

      国内动漫行业近些年的发展可谓迅速,各大厂商都在战略布局,在题材与制作上还是有待沉淀,对标海外市场还是有一段路要走的,不管2D还是3D番以及影视动画,高级动漫游戏人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人 。

      游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏模型设计师、特效师,等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。

DA+角色动画师——点墨

姓名 :点墨     

年龄 :28

爱好 :游戏,运动,读书

工作经历

2012-2014年  就职于“北京楚门艺夏”网络科技参与多款网页游戏的研发。

2014-2016.4  就职于“三千里科技” 任主力动画师参与腾讯《QQ飞车》《斗战神》《天涯明月刀》《王者荣耀》网易《天渝》。北京完美,北京西山居  等多款项目的外包动作,包括 主角,怪物,boss,宠物等动作的外包制作

2016.4-2017.4   就职 珠海西山居《仙侠情缘》项目组时任主力动画师,参与主角,怪物类动作。

2017.4-2017.12  于杭州动画公司 学习2D分镜与手绘。

2018-4 至今  就职福州“左仆网络科技” 任动作总监 参与《剑三》项目的主角宠物坐骑等动作的制作 负责动作团队外包质量把控  6月至珠海西山居  任《剑三口袋版》手游项目组 主力动画师 ,参与主角,BOSS界面展示性动作  攻击类 技能类等动作制作。 



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